
E.T. el peor videojuego de la historia

guia de zelda twilight princess (parte1)

el comienzo
En la profundidad de la región del Sur del Reino de Hyrule yace una aldea, de nombre Ordon. Enclavada en el bellísimo paisaje de tierras agrícolas, los aldeanos de Ordon se ganan la vida criando ganado. Entre los aldeanos está un niño conocido por ser el más hábil jinete en toda la tierra. Un niño que, como se espera, algún día tomará la responsabilidad de liderar Ordon como Jefe de la Aldea. Su nombre es Link...
Justamente entonces...
Sorprendido, Link es impotente y no puede detener al monstruo que le está dando un golpe, dejándolo inconsciente. A través de la niebla de su media-consciente mente, Link observa como Colin e Ilia son raptados por el monstruo...
Walkthrough Detallado / Guía paso a paso
Link el Granjero
El juego inicia con una interesante conversación en al atardecer. Según la persona que platica con Link, el atardecer (crepúsculo, o "Twilight") es digno de ser observado porque en ese momento el mundo intersecta con el de los espíritus. Terminando las escenas, alguien le habrá pedido ayuda a Link. Tomarás el control del personaje. Necesitas encontrar a Epona. Sigue el camino que está al lado de tu casa (el que está al Norte en tu mapa).
Ordon Woods (Bosques de Ordon)
Avanza hacia delante. Puedes explorar la zona. En la intersección del camino, da vuelta a la derecha y encontrarás una pequeña laguna. Ahí estará tu caballo. Acércate e iniciará una escena. Habla con la muchacha y te pedirá que te acerques a la hierba y la uses para tocar una melodía. Párate al lado de la hierba con forma de herradura y presiona el botón [A]. Vuelve a presionar el mismo botón para tocar la Canción de Epona. Tu caballo vendrá. Esta canción sirve para llamar a Epona. Trépate a Epona presionando el botón [A]. Regresa a la zona con la casa de Link (Sur en el mapa).
Casa de Link
Te puedes detener para entrar a tu casa, pero no es necesario. Dirígete al acceso que está en frente de tu casa (Sur del Mapa).
Ordon Village (Pueblo de Ordon)
Tienes la opción de explorar esta zona y de hablar con los habitantes de este pueblo. Cuando estés listo, dirígete al acceso que está del otro lado del pueblo por el que entraste (Sur del mapa).
Ordon Ranch (Granja Ordon)
Como te darás cuenta, las cabras son algo raras. Acércate a la persona que está en la zona con las cabras. Te dirá que metas las cabras al establo. Recuerda que tienes que estar montado sobre Epona. Meter a las cabras en el establo es simple. Corretéalas por detrás, acercándoteles por algún lado si quieres cambiar la dirección que traen. Presionando el botón [A] puedes arrearlas para que se vayan más rápido y no se desvíen tan fácilmente. En total tienes que meter 10 cabras al establo.
Cuando hayas acabado, iniciará una escena y aparecerán unos obstáculos en la Granja. Para saltar sobre un obstáculo con Epona, galopa hacia éste y antes de llegar a él presiona el botón [A] para agarrar velocidad y saltarlo. Para salir de la Granja tendrás que saltar la puerta de éste; imagínate que es un obstáculo. Al hacerlo concluirá el día, y se te preguntará si quieres salvar/guardar la partida. A lo largo del juego, podrás guardar la partida presionando el botón [+] y eligiendo la opción "Save" en la parte inferior de la pantalla.
Casa de Link
Baja las escaleras y sal de tu casa. Habla con los niños, y luego ve a la Aldea Ordon.
Los niños te habrán informado que puedes comprar una resortera/hulera. Sin embargo, para poder hacerlo, necesitas completar unas tareas (Y desde ahora te aviso que necesitas agarrar 30 Rupías). Habla con el hombre más cercano a ti. Te dirá que quiere tumbar el panal. Luego habla con una mujer embarazada que está cerca de uno de los puentes pequeños. Te dirá que requiere una cuna. Después, acércate a una de las rocas que está en el centro del pueblo, cerca de unas calabazas. Sobre ella hay un señor que te dirá que lo voltees a ver con [Z + A]. Presionando esos botones podrás hablar con él. Te pedirá que subas a donde está él. Hazlo, trepándote sobre las hiedras que crecen sobre la roca.
Arriba el hombre te volverá a hablar. Te enseñará un gato (será importante después), y una hierba blanca. Salta a la roca con la hierba blanca (camina hacia la roca y Link automáticamente saltará). Agarra y toca dicha hierba para que baje un águila. Apunta con el Wiimoto hacia el panal en el árbol gigantesco, y presiona el botón [A] para que el águila vaya y lo destruya. Después de esto, salta al techo rosa, y de ahí salta a las últimas dos rocas. En la segunda habrá más hierba. Agárrala y toca la melodía; con el águila, pégale al chango que está saltando a lo lejos, sobre una roca grande en la laguna. El águila te traerá la cuna.
La cuna se la debes llevar a la mujer embarazada (No te caigas al agua con la cuna porque Link la soltará y tendrás que empujar a la cuna a una orilla para que la puedas agarrar cuando estés fuera del agua). La mujer embarazada te dará la caña de pescar (fishing rod) de Colin (Iván): Presiona el botón [-] para acceder al menú de ítems. Apunta con el Wiimoto al ítem y presiona el botón [B] para elegirlo. Cuando estés controlando a Link, presiona el botón [B] para sacar la caña. Con el mismo botón la lanzarás. Apuntando a la parte superior de la pantalla de tu televisor con el Wiimoto, levantarás el anzuelo, mientras que si apuntas a la parte inferior meterás el anzuelo en el agua. Cuando veas que el anzuelo se mueve para arriba y abajo sin que tu muevas el wiimoto, apunta el Wiimoto hacia el techo y Link empezará a jalar al pez. Mantén el control en dicha posición y Link sacará al pescado.
Ve a donde está el gato y lanza la caña. Atrapa a un pez (sigue los pasos que mencioné en el párrafo anterior), y cuando te aparezca el mensaje indicándote qué tipo de pez atrapaste, presiona el botón [B] (es importante que presiones este botón porque si no podrías soltar al pez en el agua). Aléjate del pequeño muelle y el gato te seguirá; presiona el botón [A] para soltar al pez. Ve la graciosa escena.
Por último, ve a la tienda (es la casa con el techo rosa, y en la cual se metió el gato). Adentro habla con la mujer y te regalará una botella con leche (Milk in a bottle). Puedes sacar la botella y tomarte lo que contiene con el botón [B]. Habla con la señora y te permitirá comprar la resortera/hulera por 30 Rupías (Si no las tienes, aquí podrás encontrar algunas: aventando calabazas, caminando por el pasto largo, arriba del árbol grande con el panal, y encima del techo de la casa del alcalde).
Ya que tengas a la resortera en tu posesión, sal de la tienda. Presiona el botón [-] y se te notificará que puedes colocar ítems en los botones [abajo], [derecha], e [izquierda] de la [cruz direccional]. Cuando estés controlando a Link, presionando esos botones automáticamente asignarás el ítem correspondiente al botón [B]. Luego presionarás dicho botón para usar el ítem. Regresa a la casa de Link.
Casa de Link
Antes de entrar a tu casa y ver el regalo del papá de Colin (Iván), habla con las niñas para iniciar una prueba de tiro al blanco! Con el botón [B] puedes sacar la hulera/resortera, y empezar a apuntar con el Wiimoto. Con el mismo botón disparas, y puedes usar el nunchuk para mover la mira a la derecha e izquierda. Asimismo, con el botón [Z] puedes enfocar tus blancos para mayor precisión. Destruye todos los blancos y pégale a los espantapájaros para asombrar a los niños.
Voltea a ver la escalera de tu casa. Dispárale a la araña y entra a tu casa. Adentro abre el cofre para obtener la Espada de Madera (Wooden Sword). Para dar golpes con la espada, simplemente agita el Wiimoto. Sal de la casa y habla con los niños para iniciar otro tutorial; esta vez, sobre la espada:
- Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto
- Cortar Verticalmente: Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes presionado, Oscila el Wiimoto.
- Apuñalar: Presiona y mantén presionado el botón [Z], mueve la palanca hacia del Nunchuk hacia delante, y oscila el Wiimoto.
- Ataque Giratorio: Agita el Nunchuk
- Ataque con Salto: Mantén presionado el botón [Z], y oprime el botón [A]
Después de este breve tutorial estarás listo. Ahora tendrás que ir a buscar a los niños que se fueron persiguiendo al chango. Súbete a Epona e intérnate en el bosque.
Ordon Woods (Bosque de Ordon)Simplemente sigue el camino, cruzando el puente para llegar a la siguiente zona.
Faron Woods (Bosque de Faron)
Sigue galopando, y tendrás que saltar una reja que impide el paso. Llegarás a una pequeña laguna. Cerca habrá una pequeña cueva. Entra a ella. Al salir de ella, llegarás a una intersección. Hacia delante habrá una puerta de madera grande, y tomando el camino del lado irás a un área con una casa. En frente de esta casa hay un señor. Habla con él y te dará la Linterna (Lantern/Candil). Sacas la Linterna/Candil con el botón [B], y presionando ese botón puedes encender antorchas. Con el botón [A] puedes guardarla si no te estás moviendo; la lámpara consume aceite, así que es mejor que la tengas guardada cuando no la estés utilizando, puesto que rellenar el aceite cuesta 20 Rupías. Enciende la fogata debajo de la olla para contentar al señor.
Regresa a la intersección y procede hacia la puerta de madera que está abierta. Epona ya no te podrá acompañar. Mata a la planta (Deku Baba) que está en la puerta, dándole de espadazos, y luego avanza para meterte en la cueva (antes de entrar a ella se te notificará que encontraste la espada de Talo). Adentro de la cueva, enciende la antorcha que estará en frente de ti (Si no logras ver nada, quizá tengas que subirle el brillo a tu televisor). Sigue el camino y mata al murciélago, y enciende la segunda antorcha. Avanza aún más; esta vez te enfrentarás a más enemigos y estará más oscuro. Quema la telaraña (para quemarla haz lo mismo que harías para encender una antorcha) y llegarás a un lugar con unas ollas colgando de telarañas. Aquí estará la tercera antorcha que encenderás. Tienes una opción de dos caminos: el que no tiene telaraña te lleva a un cofre con 10 Rupías, y el que sí tiene la telaraña (que quemarás) te permite salir de la cueva.
Saldrás de la cueva a una zona muy grande. Checa tu mapa. En la parte Noroeste (Izquierda Superior) hay un círculo rojo. Ve hacia ese círculo, matando a los enemigos. Cuando entres al cuarto donde está ese círculo, mata a los enemigos y luego abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Enciende las antorchas que están a los lados de este cofre para que aparezca un cofre con una Pieza de Corazón. Sal de este cuarto para regresar a la zona inmensa. Ahora tendrás que dirigirte al acceso que está en la parte Sudeste del mapa, que te permitirá llegar al círculo rojo en la parte derecha del mapa. Cuando te acerques a dicho acceso, verás una puerta con candado. Utilizarás la llave pequeña que encontraste para abrirla y así entrar a la siguiente zona.
Aquí mata a los enemigos. Cerca de la mitad de la zona encontrarás al pájaro Trill con su tienda. Es una tienda de auto-servicio, así que tienes que sacar tu botella y llenarla con lo que escojas. Una vez que compres algo, no se te olvide pagarle al pájaro depositando el dinero en la alcancía (Y, ¿qué pasa si no pagas? El pájaro te ataca...):
Red Potion (Poción Roja): 30 Rupías
Lantern Oil Refill (Aceite para la Linterna/Candil): 20 Rupías
Dirígete hacia el norte del mapa e iniciará una escena en la que se te muestra una rama gigantesca de un árbol que forma un "puente", y en el extremo está el chango y el niño que estás buscando. Antes de subirte a este "puente/rama", explora los lados y encontrarás un cofre con 10 Rupías. Ahora sí, cruza el puente/rama y mata a los enemigos. Luego golpea con tu espada la jaula para romperle los palos verticales y consecuentemente destruir la jaula. Ve las escenas.
Ordon Ranch (Granja Ordon)
Llama a Epona, y mete las 20 cabras en el establo. El contador que te toma el tiempo no tiene mucha importancia por el momento, así que no te preocupes si te tardas mucho. Por cierto, no las presiones mucho con el botón [A] porque se enojarán y te embestirán. Cuando termines, dirígete a la aldea.
Ordon Village (Pueblo de Ordon)
Ve la escena. Te habrás quedado sin caballo, así que tendrás que caminar a pie a tu casa.
Casa de Link
Hablarás con Colin (Iván), y luego tendrás que hablar con los otros niños y entregarles tu espada (eligiendo la opción "Sure thing") para que dejen pasar a Colin (Iván) al bosque.
Ordon Woods (Bosque de Ordon)
Dirígete a la laguna en la que usualmente está Epona. Notarás que te han prohibido el paso; aún así, puedes hablar con Colin (Iván) y te dirá sobre un paso secreto. Regrésate al principio del bosque, y busca en la pared un hoyo (cerca de donde hay muchas hierbas). Métete al hoyo y síguelo hasta salir a donde está Epona. Ve las escenas, que, por cierto, son muy interesantes. Guarda tu partida.
Calabozo Desconocido ~ Twilight (Crepúsculo) Entra a la segunda celda, acércate a la cadena colgando del techo, y llama a Midna. Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes presionado, oprime el botón [A] para engancharte de la cadena en el techo y abrirla. Se abrirá un paso que seguirás. Cuando salgas del túnel iniciará una conversación. Presionando los botones [derecha] e [izquierda] de la [Cruz Direccional] puedes utilizar tus sentidos (olfatear) para descubrir cosas nuevas. Utiliza tus sentidos para hablar con el espíritu en la esquina. Luego avanza por el corredor. En el extremo podrás ir a la derecha y a la izquierda: a la derecha hay una cadena que abre el acceso a un cofre, y por la izquierda cruzarás una especie de puerta metálica. Después de esta reja, avanza derecho; pasarás por unos picos que estarán a un lado. Luego verás una cadena. Jálala y abrirás un lugar con un enemigo. Regrésate a donde están los picos en el suelo, y del lado opuesto a donde están los picos habrá una cadena. Jálala para que suba el agua. Ahora podrás nadar sobre los picos. Sigue avanzando y te encontrarás con un segundo soldado. Si en la intersección en la que está el soldado avanzas hacia el Oeste, Midna te dejará. Después de que te haya dejado, avanza hacia el Norte de la intersección y encontrarás una cadena; jalándola encontrarás una caja con rupías. Regresa a la intersección con el soldado, y avanza hacia el Este. Ahí hay dos cadenas. Una hará salir unos enemigos. La última cadena, que está cerca del soldado agachado, bajará el nivel del agua. Regresa a donde dejaste a Midna. Debajo de esa reja, y a un lado, habrá un hoyo. Métete a él presionando el botón indicado en pantalla, y llegarás a un pasadizo con otro soldado. Continúa y te encontrarás con Midna. Posteriormente entrarás a un cuarto circular. Primero destruye a los enemigos de abajo, y luego sube las escaleras. Cuando saltes donde están caídos los escalones te caerás. Regresa a ahí y Midna te dirá que la llames. Hazlo, y luego mientras mantienes presionado el botón [Z] oprime el [A]. Hazlo y Midna te jalará al otro lado. Continúa por las escaleras, y en la rampa vuelve a llamar a Midna. Prosigue por el camino y al final encontrarás una cuerda. Utilízala para cruzar al otro lado y sube. Iniciará una escena y tendrás que matar a 3 murciélagos. Luego sube a uno de los escalones y Midna te pedirá que la llames. Verás un mensaje, y luego usando a Midna llegarás hasta arriba y saldrás del calabozo. Salta a abajo. Sigue el camino y tendrás una conversación con Midna. Habla con el soldado. Hyrule Castle ~ Twilight (Castillo de Hyrule ~ Crepúsculo) Finalmente llegarás a un precipicio muy grande que no puedes cruzar... pero a un lado hay una plataforma de madera. Sobre ella llama a Midna y ella te permitirá cruzar. Ahora estarás en lo que parece ser un techo muy grande, que está inclinado. Simplemente sigue por el centro del techo y al final de él podrás subir a la torre (Ten cuidado con los pájaros grandes). Torre del Castillo de Hyrule ~ Twilight (Crepúsculo) La princesa Zelda se ha convertido en la "Twilight Princess" (Princesa del Crepúsculo). Después de las escenas tan ilustradoras, sal de la torre y baja las escaleras. Ordon Woods (Bosque de Ordon) Casa de Link Ordon Village (Pueblo de Ordon) Dirígete a la tienda. Cuando lo hagas, iniciará una escena y un águila te golpeará. No te acerques a ese señor y evita la luz. Cuando te acerques a la tienda se te arrimará un gato. Habla con él y te mencionará que el de arriba es su amo y que lo puedes asustar por detrás. En uno de los lados de la tienda podrás llamar a Midna para subir a la tienda. Arriba, salta a las rocas y asusta al señor. Desde la roca donde estaba el señor, llama a Midna y cruzarás el río y te podrás meter a la casa con la rueda que da vueltas con el agua. Adentro de esta casa, tírate para abajo y sobre la mesa del centro llama a Midna. Te permitirá subir a donde está el escudo. Golpea la pared un par de veces (Corre hacia ella y presiona [A]) para que se caiga el escudo y agárralo: Ordon Shield (Escudo de Ordon) - No lo acerques al fuego porque se quemará. Sal de la casa por la ventana cercana. Ahora escucharás hablar de la espada. Ve a la casa de la mujer embarazada (la que viste en la escena), teniendo cuidado con el hombre que está patrullando con la antorcha. No te acerques a donde está la luz en la casa. En el lado de la casa cercano al río encontrarás una gallina. Hablando con ella te dirá que olfatees. Hazlo, y en ese lado de la casa, al lado de la leña, verás que hay algo marcado. Escarba ahí y entrarás a la casa. Adentro recoge la espada que está en el sillón: Ordon Sword (Espada de Ordon). Sal de la casa por donde entraste, y regresa al bosque de Ordon.
Como te podrás dar cuenta, ahora eres un Lobo. Muy interesante, ¿verdad? Muévete un poco e iniciará una escena en la que conocerás a Midna y ella te liberará de la cadena. Para salir de la celda, acércate a la caja que está en una esquina del cuarto, y rómpela oscilando el Wiimoto (Cuando presionas [A] corres más rápido pero no realizas ningún ataque). Ya que esté rota la caja, utiliza el botón [abajo] de la [cruz direccional] para cavar un hoyo en donde estaba la caja (donde se ve la tierra pegada a los barrotes). Iniciará otra escena, y Midna te dirá que presionando el botón [arriba] de la [cruz direccional] la puedes llamar.
Así que éste es el castillo de Hyrule. Algo muy malo ha sucedido. Cerca del soldado verás una caja. Empújala (camina hacia ella y presiona y mantén presionado el botón [A]), y una vez que esté pegada a la pared del Oeste, súbete a ella (párate al lado de ella y presiona el botón [A]) para pasar sobre la pared y llegar al otro lado. Del otro lado salta para abajo y encontrarás un pájaro grande. Mátalo, y luego dirígete al Norte; saltarás por un pequeño hueco en el piso y te enfrentarás al pájaro.
Esta es la torre a la que Midna quería llegar tan ansiosamente. Tírate a abajo, sigue el camino hacia arriba, y entra en el cuarto. Ve la escena.
Intenta salir del manantial e iniciará una conversación. Midna te dirá que necesitas la cooperación de alguien del Twilight para entrar al mismo. Te pedirá que busques una espada y un escudo (Es una buena idea, ¿no? Pero resulta que ella quiere la espada y el escudo para si misma...). Dirígete a la casa de Link y verás un enemigo. Mátalo.
Mata a los dos enemigos y cuando intentes entrar a la Aldea te llamará un peculiar personaje. Escucha lo que te dice: Link Lobo se puede comunicar con los animales.
Dirígete a la casa que tiene la rueda que da vueltas con el agua. Enfrente de esa casa estarán conversando dos aldeanos. Acércate a ellos y saldrán espantados. Aléjate y volverán a aparecer. Camina y cuando aparezca el botón para escucharlos, presiónalo. Si las letras están muy pequeñas para entenderse, acércate más (si te mantienes dentro del pasto no te verán tan fácilmente) hasta que puedas leer lo que dicen. De ellos te enterarás que hay un escudo en la casa, y Midna te enseñará por donde puedes entrar.
Ordon Woods (Bosque de Ordon)
Dirígete al puente e iniciará una escena. Entra al manantial y verás otra escena. Ahora tienes que matar a un Ente de las Sombras. Para matar a este Ente, recomiendo que lo enfoques con [Z] y mientras mantienes ese botón presionado, oprimas el botón [A] para lanzarte sobre él y morderle el cuello presionando repetidamente el botón [A]. Después de matarlo conocerás a Ordona, uno de los cuatro Espíritus de la Luz. Te dirá que sólo podrás recuperar tu forma original en aquel lugar en el que la perdiste. Regresa al camino principal y cruza el puente del Norte. Al acercarte a la puerta, Midna te preguntará si quieres entrar al Twilight. Contéstale que sí.
Faron Woods ~ Twilight (Bosque de Farone ~ Crepúsculo)
Esta zona iniciará con una escena muy divertida. Jajaja, definitivamente Midna no sabe qué hacer con el escudo. Cuando tomes el control del Lobo, avanza y luego verás caer unos postes que crearán una barrera. Camina un poco y caerán tres Entes de las Sombras. Ahora, notarás que los Entes por lo general cuidan una zona particular. De esta forma te recomiendo que pelees contra ellos individualmente y no los juntes porque luego tendrás que pelear contra los 3 a la vez (Si requieres corazones, utiliza tus sentidos para buscar lugares donde puedes escarbar). Al matar a dos de ellos iniciará una escena y el vivo revivirá a los muertos. Intenta atacarlos otra vez y Midna te enseñará un nuevo ataque: Presiona y mantén presionado el botón [B] para formar una sombra en el suelo; todo lo que esté dentro de esa sombra redonda será masacrado por Midna. Así que mata a uno de los Entes (al que esté más separado), y luego trata de acercar a los otros dos, presiona el botón B, y cuando los dos Entes estén dentro de la sombra, suelta el botón para que Midna los mate.
NOTA IMPORTANTE: Siempre que luches contra este tipo de Entes de las Sombras, tendrás que matar a los últimos dos al mismo tiempo para que el que quede vivo no reviva a los muertos.
Ahora continúa caminando hasta que llegues al manantial. En el manantial podrás examinar algo. Hazlo y te encontrarás con uno de los cuatro Espíritus de la Luz. Te dará el "Vessel of Light" (Racimo de Luz), el cual sirve para colectar las Gotas de Rocío de Luz. Utilizando tus sentidos podrás ver a los Insects of Darkness (Insectos de Oscuridad) que mantienen las Gotas de Rocío de Luz. En tu mapa se te enseñarán con puntos blancos la ubicación de estos insectos. Iniciemos el recorrido para matarlos (LOS INSECTOS SOLAMENTE LOS PUEDES VER UTILIZANDO TUS SENTIDOS):
~ 1 y 2: Dentro de la cueva que está al lado del manantial. Utiliza tus sentidos para ver a los insectos, y luego mátalos a mordidas. De ellos saldrá una Gota de Rocío de Luz. Toca esa gota para meterla en el "Vessel of Light" (Racimo de Luz).
~ 3 y 4: Ve a la casa del señor que te vende aceite para la linterna/Candil. Por donde está el espantapájaros puedes subir por una rampa y llamar a Midna para entrar a la casa. Adentro habla con el hombre y saldrán los insectos.
~ 5: Sal de la casa, y en la pared de la casa que está del otro lado estará el insecto. Golpea dicha pared para que caiga.
~ 6 y 7: Ve a la intersección que está entre la cueva oscura y la cueva que lleva al manantial. Habrá una puerta de madera cerrada impidiendo el paso a la cueva oscura. Utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes cavar para cruzar la puerta de madera. Ya que la hayas cruzado podrás matar a los insectos.
Ahora métete a la cueva oscura. Al lado de antorcha podrás cavar para llegar al final de la cueva rápidamente. Sal de la cueva.
~ 8 y 9: Al salir de la cueva entrarás a una zona muy grande con neblina morada al fondo. No te acerques a esa neblina pues si te metes dentro de ella te matará. En uno de los lados cercanos al acceso por el que entraste a esta zona están los insectos (lado Oeste). Golpea la pared para que caigan y mátalos.
~ 10, 11 y 12: Cerca de donde estaban los insectos anteriores, en el lado Oeste, podrás llamar a Midna cuando te acerques a la neblina morada. Llamándola te permitirá cruzar. Llegarás a una plataforma con una rampa. Sube la rampa y vuelve a llamar a Midna (después de llamarla, deja presionado el botón [Z] y nada más oprime el [A] para saltar de un lado a otro) y terminarás en un tronco. En este tronco están los tres insectos.
De este tronco, avanza hacia el Este y llama a Midna. Asegúrate de moverte rápido para que no te ataquen unas plantas (Recuerda que dejas presionado el botón [Z] y nada más oprimes el [A]). Subirás a la cima de un árbol, y repetirás el proceso. Luego tendrás que pasar por un lugar donde está oscilando un pedazo de tronco. Nada más asegúrate de cruzar con Midna cuando el tronco que oscila no esté en medio. Sigue el camino.
~ 13 y 14: Eventualmente llegarás a una parte en la que se enterrarán los insectos. Activa tus sentidos y enfoca al insecto en el suelo, y cuando estés arriba de él escarba para sacarlo y matarlo.
Prosigue por el camino cercano y entrarás a una nueva zona. Aquí te enfrentarás otra vez a tres Entes de las Sombras. Ya sabes cómo matarlos. Recuerda que si necesitas corazones, puedes escarbar en los puntos negros que están cerca de la barrera. Cuando los hayas matado, continúa por el camino, cruzando el puente hecho por la rama grande del árbol.
~ 15 y 16: Estos insectos están aterrorizando al espíritu del chango. Mátalos.
Después de agarrar todas las Gotas de Rocío de Luz serás teletransportado al manantial de Faron.
Faron Woods (Bosque de Farone) Ve a la casa del hombre que te vendió la linterna. Habla con él (estará fuera de su casa) y te dará la llave para entrar a la cueva oscura. También te venderá una botella con aceite para la linterna, a 100 Rupias. Te recomiendo ampliamente que compres la botella. Ve a la puerta de madera que está cerca de la cueva oscura y ábrela. Métete a la cueva oscura y atraviésala. Del otro lado saldrás a la zona grande para enterarte que la neblina morada todavía sigue. Acércate al pequeño puente de madera que está en medio. Ahí saca tu linterna e iniciará una escena bastante graciosa. ¡La changa (mono hembra) te quitará tu linterna! Sigue a esa changa, cuidándola de los enemigos, hasta que te deje en el siguiente acceso. Prosigue a la siguiente zona. Ahora estarás en la zona con la tienda del pájaro Trill. Asegúrate de rellenar con aceite tu linterna en la Tienda, y no te vayas a robar el aceite! Mata a los enemigos, y luego sigue el camino. Te encontrarás con un lobo cerca de la rama que sirve de puente. Iniciará una escena. En esta zona extraña te encontrarás con una calaca (Esqueleto con armadura), que se parece a un Stalfos. Intenta atacarlo y comenzará una escena. Este individuo te enseñará una Técnica Secreta (Hidden Skill) llamada Golpe Final (Ending Blow): Cuando tu oponente se encuentre tirado, acércate a él y mientras mantienes presionado el botón [Z], presiona el botón [A] para matarlo con el Golpe Final (en la pantalla aparecerá Finish A). Recuerda que tu oponente tiene que estar tirado para que funcione. Dale un golpe fuerte al esqueleto (ataque de salto funciona bien) para tirarlo y realiza el Golpe Final. Finalmente este individuo te dirá que hay seis más técnicas secretas, y que para aprenderlas necesitas encontrar las estatuas silbantes. De regreso a la realidad de los bosques de Faron, cruza la rama gigante que sirve de puente, y luego quema la telaraña con tu linterna. Entra al Templo.
Ve las interesantes escenas, y obtendrás una vestimenta muy propia del héroe legendario: ¡La ropa verde! El Espíritu de la Luz te dirá que puedes ir al Templo que está en los bosques de Faron.
Este es el primer calabozo del juego. Primero que nada, como apenas vas comenzando el juego, no te preocupes si ves algo y no sabes qué hacer con él o no puedes alcanzar cierta cosa. También, ten en cuenta que en ocasiones te tendrás que regresar a cuartos que ya has explorado para descubrir cosas nuevas o para encontrar caminos nuevos. Por último, los changos son tus amigos. Tendrás que rescatar todos los que puedas, ya que ellos te ayudarán de vuelta, permitiéndote usarlos como columpio para alcanzar zonas nuevas.
Forest Temple (Templo del bosque)
Avanza, matando a los murciélagos, hasta que entres al primer cuarto. Aquí iniciará una breve escena. Si te vas a la izquierda verás unas hiedras (antes de llegar al Deku Baba - Planta carnívora). Subiendo por ellas (cuidado con las Skullwalltulas - arañas) llegarás a un cofre con 10 Rupías). Regresa a abajo y mata a los enemigos. Luego rompe la jaula del chango para liberarla. Sube por la hiedra y abre la puerta.
A este cuarto al que acabas de entrar lo llamaremos el cuarto principal. Avanza y bajará una araña (Skulltula). A esta araña solamente la puedes dañar por detrás, o pegándole en su parte de abajo. En esta ocasión le tendrás que pegar en su parte de abajo. Espera a que se levante un poco (siempre ten fuera tu escudo) y dale de espadazos hasta que la mates. Enciende las antorchas para que se suba un puente, y procede a ese paso para abrir un cofre que contiene el Mapa. Presiona el botón [1] para ver el mapa. Abre la puerta para entrar al cuarto del norte. Aquí verás una escena (pelea entre changos). Regresa al cuarto donde conseguiste el cofre del mapa.
Sigue al chango al centro. Se pondrá en la cuerda que está hacia el Oeste. Salta hacia la changa y te agarrarás de ella, columpiándote. Luego presiona el botón [A] para soltarte y llegar a la siguiente puerta. Ábrela. Ahora a tu derecha encontrarás un bicho raro; golpéalo con tu espada y se pondrá rojo: Es una bomba. Agárralo y rápidamente deposítalo cerca de la pared del fondo. El bicho explotará junto con la roca, revelando un cuartito con unos jarrones. Rómpelos y conocerás a Ooccoo (Ukayaya y Ucanene, pero para simplificar las cosas a los dos les diré Ukayaya): Cuando lo saques podrás teletransportarte a afuera del calabozo, y al llamarlo otra vez, afuera del calabozo, te regresará al cuarto donde estabas dentro del calabozo. Esto es muy útil para cuando quieras guardar (salvar) tu partida y apagar el juego, puesto que cuando reinicies puedes llamar a Ooccoo (Ukayaya) y regresar al cuarto donde estabas.
Regresando a explorar el templo, sigue el camino hacia el lado contrario al que encontraste a Ooccoo (Ukayaya). Persigue al chango, quemando la telaraña que impide el paso; te llevará a una zona con agua). Cuando llegues a donde está la araña, pégale con la resortera/hulera para tirarla, y luego espera a que se eche al agua y se ahogue. Sigue al chango a una puerta con candado. No la puedes abrir, así que regrésate al lugar de donde disparaste a la araña. De ahí puedes abrir la puerta al Norte. Saldrás a una zona que está al aire libre. Sigue el camino y abre la siguiente puerta para encontrar un cofre con una llave pequeña. Regrésate a donde estaba la puerta con candado que la changa quería abrir y ábrela.
En este cuarto habrá un chango enjaulado arriba de un poste. Baja a donde está el poste, y estámpate contra él (Necesitas rodar contra él: Corre hacia él y presiona el botón [A] para que Link de una voltereta y lo golpee). Repite el procedimiento hasta que caiga la jaula. Mata a los enemigos que saldrán, y luego abre el cofre que está debajo de una de las plataformas. Regrésate a arriba, utilizando a los dos changos para cruzar hasta la puerta, y ábrela. Ahora regresa al cuarto principal (En el que encontraste el mapa; es el cuarto al Este). Aquí salta a la plataforma del centro, y luego caminando hacia el Este, el otro chango se pondrá en la cuerda y te permitirá saltar a la puerta que queda en esa dirección. Quema la telaraña que cubre la puerta y ábrela.
Avanza un poco y te encontrarás con unas plantas carnívoras rojas. Mátalas a espadazos (Recuerda usar tu escudo para defenderte). Hacia el Sur del cuarto habrá una planta gorda; por el momento no la puedes matar. Sube las escaleras hasta que llegues a un insecto-bomba. Pégale, y luego sigue la pared de la derecha (hacia el Noroeste) para llevar la bomba a la segunda planta gorda (tienes que aventar la bomba hacia la planta gorda para que ésta se la trague y se muera). Ahora podrás cruzar hacia el otro lado, pero notarás que hay una roca que necesitas explotar. Regresa por el insecto- bomba, y úsalo para explotar la roca al Este. Ahí habrá una puerta (puerta del Este). Entrarás a un cuarto algo oscuro. Cerca habrá un poste con un cofre. Roda contra el poste para tirar el cofre y ábrelo para obtener una llave pequeña. Ahora ve a la parte del fondo del cuarto, cuidándote con las lombrices que se esconden en las lozas del piso (no las puedes matar por el momento). Busca las antorchas, y enciéndelas para que suban unas plataformas que te dejarán llegar al chango. Rescátalo (Nota: Si quieres llegar al cofre con 20 Rupías que está en la plataforma del Norte necesitarás que te aviente un gusano). Sal de este cuarto.
Estarás de vuelta en el cuarto con las plantas gordas. A tu izquierda (hacia el Sur en el mapa) hay unas hiedras con arañas. Mátalas y sube por las hiedras para llegar a una puerta que abrirás. Aquí te enfrentarás a un Sub- Jefe: Una planta grande. Acércate a ella, y enfócala para sacar tu escudo. Pégale con tu espada a la cabeza que se mueve cuando tengas la oportunidad. Ya que se muera la cabeza, lánzale un insecto-bomba a lo que resta de la planta, y recuperarás la Llave Pequeña. Rescata al chango, y vuelve al cuarto anterior (el de las plantas gordas). Cerca de la puerta habrá un insecto-bomba. Tíralo hacia abajo por el hueco en el camino y matarás a la planta gorda que está hasta abajo. Déjate caer y entra al cuartito que custodiaba la planta gorda: abre el cofre y obtendrás una Pieza de Corazón. Entra al cuarto del Oeste (el cuarto donde obtuviste el mapa).
Sigue a los changos al cuarto del Norte. Saldrás a donde viste la pelea de los changos. Los changos se unirán y te permitirán cruzar. Hazlo, y abre la puerta a la que llegarás. Ve la escena, e iniciará una pelea contra el segundo Sub-Jefe
Sub-Jefe: Rey Mono Al matar al Rey Chango recibirás el Gale Boomerang (Bumerán Tornado): Lo sacas con el botón [B], y al soltar ese botón lo avientas. Mientras estás con el Boomerang de fuera y apuntando, con el botón Z podrás seleccionar blancos (posicionar la retina) hasta cinco veces. Arriba de la puerta hay un molino. Golpéalo tres veces con el Bumerán para quitar la reja y abrir la puerta. De vuelta a afuera, dirígete a la izquierda (Este en el mapa). Pégale con tu Bumerán al molino en el centro de uno de los puentes para alinear a los dos, y así cruzar a la siguiente plataforma. Mata al enemigo, y luego con el Bumerán pégale a la telaraña de la que cuelga la jaula para liberar al chango. Continúa por el camino del Sur, alineando los puentes, hasta llegar a una puerta que abrirás. Este es un cuarto que ya habías visitado. Ve al cuarto del Este para entrar al cuarto con los gusanos en las lozas del suelo. Con el Bumerán puedes mandar a volar a los gusanos y luego pegarles con la espada para matarlos. En fin, lo que tienes que hacer es apagar las antorchas con el Bumerán para bajar todas las plataformas, abriendo el paso a un cofre que contiene una Pieza de Corazón. Sal de este cuarto y regresa al cuarto principal del Templo (donde obtuviste el mapa; está al Oeste). Ya que estés ahí verás en el techo un cofre colgando de una telaraña. Rómpela y abre el cofre para obtener el Compass/Brújula. Ésta te permitirá ver la ubicación de los cofres y los changos restantes. Apaga una de las antorchas y se quitará el puente que da al Norte. Abajo verás una roca que puedes explotar. Utiliza al Insecto-bomba para hacerlo y acceder a un cofre con 20 Rupías. Prosigue al cuarto del Oeste. Es el cuarto con agua. En un extremo del cuarto verás un puente colgante y luego un cofre al que no puedes llegar porque hay una puerta de madera bloqueando el camino. A los lados hay cuatro molinos de aire. En el suelo hay una Z invertida. Párate cerca del puente colgante, saca tu Bumerán, y enfoca primero al molino de la izquierda (presiona [Z] cada vez que enfoques uno para establecerlo como blanco), luego al primero de la derecha, seguido del segundo de la izquierda y por último el segundo de la derecha; ya que estén enfocados los cuatro, suelta el Bumerán. Si el Bumerán los golpea en ese orden (que también se indica en el suelo), se abrirá la puerta de madera y abrirás el cofre que contiene la Llave del Jefe. Ve al cuarto del norte. Saldrás a una zona abierta. Sigue el camino (y al chango) y abre la puerta. Entrarás a un cuarto con un puente en el centro. Utiliza el Bumerán para moverlo y poder cruzar; sigue al chango al siguiente cuarto. Aquí habrá una reunión de changos. En este cuarto, dirígete al Este, hacia donde están las hiedras en la pared. Mueve los dos puentes para llegar a ahí. Mata a los enemigos y sube las hiedras, apoyándote de la plataforma que está a mitad del camino. Hasta arriba hay una puerta. Ábrela. Mata a las plantas carnívoras, y luego utiliza el Bumerán para conseguir al Insecto-Bomba y lanzarlo a la planta gorda que está en el otro lado del cuarto. Salta a su plataforma y de ahí al cofre para obtener una llave pequeña. Avanza a la segunda parte del cuarto; mata a los enemigos y luego con el Bumerán enfoca al Insecto-Bomba y luego a la roca que está subiendo la hiedra, suelta el Bumerán y deberá de ir por la bomba e impactarla contra la roca, explotándola. Sube, mata a los enemigos, y luego atrae la bomba con el Bumerán. Rompe la última roca y rescata al chango. Regresa al cuarto anterior (congregación de changos), y luego ve al del sur (el que tiene el puente en el centro). Posiciona el puente de tal forma que puedas ir al cuarto que está al Este (es uno de los cuartos que no has explorado). Será un cuarto con arañas en el techo. Mátalas, y luego quema la telaraña en el suelo que está al Norte, para caer abajo sobre la plataforma en la que está el chango. Rompe su jaula para rescatarlo, y luego utiliza la hiedra para subir de vuelta y salir de este cuarto. Ahora ve al que está en el Oeste. Aquí habrá gusanos debajo de las lozas del piso. Encárgate de ellos, y luego busca un túnel en el extremo del cuarto. Te llevará a una araña. Mátala. Sube por las hiedras, y arriba golpea al molino con el Bumerán para rescatar al chango. Conforme te regreses al cuarto anterior, ten cuidado con la planta carnívora en el techo, y puedes saltar a la plataforma con el cofre con 20 Rupías. Ve al cuarto donde están congregados los changos. Iniciará una escena. Cuando los changos se columpien hacia ti, salta a ellos, y cuando se columpien hacia el otro lado, suéltate para caer en la plataforma. Aquí hay unos jarrones; uno contiene una hadita que recomiendo metas en una botella. Luego abre la puerta del Jefe. JEFE: Twilit Parasite - Diababa Parásito de las Sombras - Babalant Existe un método muy sencillo para matar a este Jefe. Primero que nada, hazte para atrás para que las plantas no te alcancen (No es necesario que estés pegado a la puerta). Ahora saca tu Bumerán y enfoca y pon como blanco primero al insecto-bomba, y luego a una de las dos cabezas de la planta carnívora; después, suelta el Bumerán. El Bumerán agarrará la bomba y se la alimentará a la planta. Repite con la otra planta. Si necesitas corazones, puedes romper los jarrones y cortar el pasto en los lados. Ve la escena. Ahora saldrá una planta con un ojo. El insecto-bomba ha desaparecido. Muévete un poco e iniciará una escena. El chango te devolverá el favor: Llevará bombas de un lado a otro. La técnica sigue siendo la misma: Enfoca y pon como blanco a la bomba (en este caso al chango) y luego a una de las tres plantas (de hecho, puedes omitir las plantas de los lados y enfocarte nada más en la planta del centro). Si el chango se está columpiando por donde está la planta que enfocaste, cuando lances el Bumerán éste agarrará la bomba y la explotará en la planta. Cuando esto suceda con la planta del centro, se caerá y le podrás pegar con tu espada en el ojo. Repite esto una vez más (teniendo cuidado con el líquido morado que lanzará la planta del centro después de que la hayas atacado) y matarás al Jefe. Ve las escenas. Agarra el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Dile que sí quieres salir. Guarda tu partida, y ve las escenas.
Derrotar al Rey Chango es relativamente simple. Él saltará de poste en poste. Eventualmente se detendrá en uno. Cuando lo haga, corre hasta ese poste e impacta dicho poste (roda contra él) para que el chango pierda su balance: la idea es que pierda el balance cuando el Bumerán esté regresando, para que el Bumerán le pegue y se caiga. Cuando esté en el suelo, golpéalo con tu espada hasta que se suba al poste. Tendrás que repetir esto dos veces más, para realizarlo un total de tres veces. Sugerencias: Cuando te aviente el Bumerán, roda para esquivarlo. Si tira plantas carnívoras, encárgate primero de las plantas y luego busca al Rey Chango.
Canales para bajar en tu wii (no hacks)
Tener algunos canales gratis en el wii
NOTA: LAS URLS PARA DESCARGAR LOS PROGAMAS POGANLA EN LA PARTE SUPERIOR TAL COMO ESTA:

NECESITAREMOS
1.- Una tarjeta SD
2.-algun aparato para meter la SD a la pc (ekemplo:adaptador usb)
2.-The legend of zelda:twilight princess(Wii)
3.-varios archivos
4.-un Wii xD
PROCEDIMIENTO
1°.- descargar el twilight hack de aqui
http://hbc.hackmii.com/dist/twilight-hack-v0.1-beta1.zip
SI NO TIENEN UN ARCHIVO SALVADO DE ZELDA TWILIGHT PRINCESS EN SU WII SALTENSE
LOS PASOS 2 al 5
2°vayan a su Wii y luego a opciones Wii-->gestion de datos-->datos guardados--> Wii
3°copien su archivo guardado a la SD
4°vayan a su pc y guarden la carpeta que dice private en un lugar seguro de su pc,despues
borrenla de su SD
5.-del arhivo twilight hack que descargaron abranlo y veran una carpeta llamada private,
copien esta a la raiz de su SD
6.-descarguen este archivo http://rapidshare.com/files/125525681/apps_bY_sWaG.zip
todo arrastrelo tal y como esta en la raiz de la SD
7.-talves quieran de una vez juego de la consola virtual aqui les dejo links con algunos:
Super Mario 64 http://rapidshare.com/files/111173852/SM64.wad
Zelda Ocarina Of Time http://rapidshare.com/files/110693379/Zelda.Ocarina.VC.NTSC.Wii-wiivc.rar
Paper Mario http://rapidshare.com/files/110764523/papermario.rar
8.-ahora tienen que crear una carpeta en la raiz de la SD llamada "wad" y meterlos juegos
en formato .wad
9.-ahora si llega el momento de la verdad , lleven su sd a su wii, copien el archivo salvado
de twilight princess llamado "chainloader" a su wii y ejecuten twilight princess
10.- si son de america seleccionen el archivo twilight hack 0 ó 2
11.-ablen con el señor o den una vuelta brusca y el juego se trabara y apareceran
muchos codigos pasando rapido,esperen a que terminen y aora le tienen ke poner en
el boton reset
12.-si todo salio bien,tendran un nnuevo canal:el homebrew channel junto como con 20
aplicaciones,abranlo,ejecuten el wad installer,ahora se instalaran los juegos que
tienen guardados en la carpeta wad
13.-para instalar mas juegos o aplicaciones solo pongan mas juegos en la carpeta wad y
pongan el wad manager,ai podran instalarlos...
guia de mario 64 ds

bueno el juego trata que la princesa peach fue secuestrada por bowser asi que mario tendra que salvarla encontrando estrellas para desbloquear toda la mansion de mushrom kingdom, la jugabilidad e historia cambio unas cosas y dio giro a los personajes en el inicio de en vez que uses a mario usaras a yoshi porque mario,wario y luigi fueron raptador por bowser.esta guia ademas de obtener las 150 estrellas acabaras el juego espero que le entiendas.
aqui inicia la guia:
Empiezas con Yoshi, y lo primero que tienes que hacer es buscar es la llave de la puerta principal del castillo. La tiene un conejo que se quedó sin zanahorias y no sabía qué comer. A partir de ahora, busca los conejos porque les encanta comerse las llaves que abren los minijuegos. Dentro del castillo verás muchos cuadros. Cada uno te llevará a un mundo diferente en el que hay 8 estrellas. ¡Tendrás que recuperarlas todas y así liberarás a la princesa.
1. Campo de los Bob-Omb
Las primeras estrellas son muy fáciles. Tendrás que vencer al gran Bob-Omb en la cima de la montaña dos veces, vencer a Koopa en una carrera hasta el mástil de la cima, y encontrar las 5 estrellas de plata para conseguir las cuatro primeras estrellas. La 5ª es algo más complicada y tendrás que dejarla para cuando hayas activado los bloques rojos, ya que necesitarás poder volar con Mario, desde la isleta con el cañón, para poder cruzar los cinco círculos de monedas. La 6ª estrella se consigue tras recoger las ocho mondedas rojas que, de momento, no dan demasiados problemas. El que sí que te dará problemas es Chomp Cadenas. Haz el ataque demoledor (R en el aire) 3 veces sobre la estaca, le liberarás y romperá la verja que te separa de la estrella número siete. Recuerda que consiguiendo 100 monedas normales obtendrás una estrella extra.
Ganar a Bob-Omb es muy sencillo. La primera vez bastará com arrojarle sus propias bombas tres veces utilizando la habilidad especial de Yoshi. Para la segunda necesitarás subir con alguien que pueda levantar por detrás al gran Bob-Omb. Sólo Mario, Luigi y Wario pueden, aunque puedas usar la gorra roja para ser Mario durante un rato. No vale arrojarla fuera, no lo intentes. Después de tres golpes te dará la ansiada estrella.
2. Fortaleza de Piedra
Con una estrella ya puedes acceder a este mundo plagado de rocas y flores dormilonas. Y para conseguir la primera estrella , tendrás que vencer a Roco, el jefe que hay a lo alto de la torre. Con tres ataques demoledores será suficiente. Para la siguiente estrella, tendrás que volver a escalar, aunque ahora hay una nueva sección de torre que tendremos que subir brincando. Para pillar la tercera estrella debes poner a prueba tu puntería. Desde el cañón de la esquina, apunta a la columna para conseguir el premio. Conseguir las estrellas rojas de este mundo no es moco de pavo. Una de ellas está encima de un bloque. Para el resto necesitarás venir con Mario para darle una patada a esa tabla que nos permitirá alcanzar las islas flotantes. Para alcanzar la estrella de la jaula, necesitarás despertar al búho del árbol junto al que empiezas. La estrella ‘’A cañonazos contra el muro’’, se consigue así, metiéndose en el cañón y disparando contra la esquina de la derecha. Para pillar la última estrella de este mundo, sin contar la de las cien monedas, debes encontrar el interruptor oculto, que se encuentra bajo un bloque de piedra rojo que puedes romper con cualquier personaje que sepa dar patadas, es decir, todos menos Yoshi.
3. Bahía del Capitán
Con tres estrellas ya puedes acceder a este mundo acuático. Para recoger el botín del barco hundido debes entrar al barco por el hueco oscuro, abrir el baúl en el interior para que baje el nivel del agua y así poder escalar por las plataformas hasta la primera estrella. La segunda la vigila la morena, lo que significa que tendrás que acercarte mucho a su cola para arrebatársela. La 3ª es un tesoro que sólo conseguirás si abres los cofres en el orden correcto. Para conseguir la estrella número cuatro has de afinar la puntería y disparar a una de las tres agujas para luego llegar a la plataforma de la izquierda. La estrella cinco de este mundo saldrá al conseguir las ocho monedas rojas. Algunas están escondidas en ostras como perlas de mar. Consulta el mapa para no perderte. La sexta sólo podrás conseguirla con Luigi y si has apretado el gran interruptor rojo. Para conseguirla llega hasta la cueva, hazte invisible cogiendo la flor y por último aprovecha tu estado de invisibilidad para atravesar la verja roja del fondo de la cueva. La última estrella de este mundo requiere que hayas salvado a Wario, ya que en su forma de metal, es el único que puede caminar por el fondo del agua. Consigue la flor del bosque rojo, ¡Y lánzate a por la última estrella!
4. Montaña Helada
Al cuarto mundo no podrás ir sin abrigo, ya que está todo nevado y hace un frío que pela. Así que, para empezar, nada mejor que una bajadita por el tobogán del refugio. Entra por la chimenea y disfruta de un descenso sin tropiezos. Si quieres conseguir una vida extra y llegar antes que nadie, la fila de monedas que da en la pared, en realidad, es una clara indicación a un atajo que te ahorrará trabajo.
La segunda estrella la tiene un pingüino que ha perdido a su pequeñín. El pingüinito en cuestión está en la parte alta del refugio. Aunque Yoshi no puede llevarlo, así que tendrás que entrar a este cuadro con otro personaje. Llévale el pingüino a su madre para obtener el premio. La tercera estrella la consigues en una carrera en el mismo circuito de antes, pero esta vez no vale hacer trampas, ¡Te lo avisamos!
Las ocho monedas rojas sólo podrás obtenerlas con una habilidad especial de Yoshi que le permite comer fuego y escupirlo en una llamarada. Necesitarás hacerlo si quieres liberar las monedas de los bloques de hielo. Para conseguir la estrella número cinco puedes utilizar cualquier personaje. Lo que tienes que hacer es hablar con la bola de nieve que hay cerca del comienzo y acompañarla en el descenso hasta la cabeza del muñeco de nieve sin cabeza.
No dejes que la estrella número seis te saque de tus casillas. Es más sencillo de lo que parece. Utiliza el cañón de la parte inferior para alcanzar el abeto de la otra punta (no el de la isleta). Hecho esto habrás llegado a un pasillo estrecho con un par de plantas y una zona con una serie de saltos complicados contra la pared que sólo Mario sabe realizar.
El interruptor de la montaña es el secreto para conseguir la última estrella del mundo helado. El interruptor está colocado en la isleta flotante junto al puente de cuerdas. Llegar hasta él es muy fácil, sí, pero al pulsarlo activará la estrella bajo el pingüino y sólo el ataque devastador de Wario puede romper el hielo.
Protagonistas al óleo
Salvando a los salvadores
Los cuadros. El cuadro de Mario lo encontrarás tras la puerta marcada con ocho estrellas en la habitación de minijuegos. El de Luigi está dentro del mundo número 5, ‘’La Mansion Encantada’’, aunque tendrás que conseguir antes la primera estrella para poder acceder al piso de arriba. Al cuadro de Wario llegarás desde la habitación del espejo, aunque sólo Luigi y su habilidad de traspasar cosas (como espejos, por ejemplo) te permitirán llegar hasta él.
Cada cuadro esconde una minifase con dos estrellas y la llave de la puerta que encierra a uno de nuestros héroes. Para conseguir la llave debes cargarte a un enemigo determinado.
PRIMERA LUCHA CONTRA BOWSER:
Bowser en las tinieblas
Tras conseguir 12 estrellas ya puedes acceder a tu primer enfrentamiento contra Bowser. Para llegar hasta la pantalla de ‘’Bowser en las tinieblas’’, acude a la puerta con la gran estrella del primer piso del castillo. Avanza hasta caer en la trampa del pasillo y enfréntate a una complicada zona llena de trampas de fuego y plataformas móviles por todas partes. Cuándo llegues a Bowser, estarás sobre una plataforma rodeada de minas. Has de agarrar a Bowser por la cola y dar vueltas, tirándole exactamente cuando Mario mire una de las minas. Cuando lo consigas te dará la llave del piso de abajo. No olvides que consiguiendo las ocho monedas rojas obtendrás una estrella oculta del castillo. Utiliza a Mario para ello.
TÁCTICA
Usa la pantalla táctil: Es la manera más sencilla de manejar a Mario mientras das vueltas.
Acercamiento: No siempre se puede lanzar a Bowser contra una mina a la primera. Utiliza la paciencia para llevar a Bowser a las cercanías de alguna mina, así será más secillo acertar.
Al piso inferior
Antes de continuar deberías haber encontrado la manera de pulsar el gran interruptor rojo. ¿Que aún no sabes donde está? Pues fíjate en la recepción del castillo. Una luz ilumina la alfombra circular. Colócate en el centro con Mario y utiliza la vista subjetiva (X) para mirar directamente al foco de la luz. De esta forma accederás a una pantalla aérea, con el interruptor rojo en el centro. Actívalo y todos los bloques rojos estarán a tu disposición.
1. Mansión Encantada
La mansión encantada oculta otras ocho estrellas. Para la primera de la serie has de encontrar cinco fantasmas en el piso de abajo. Una vez derrotados, el gran Boo hará aparición. Véncele y sube al segundo piso para conseguir el premio.
La segunda estrella es similar. Accede al granero, baja el ascensor y llega al tío vivo del gran Boo. Acaba con los cinco fantasmas y luego con su jefe para recoger la segunda estrella.
Los libros del piso de arriba guardan un gran secreto. Pulsando los tres, la estantería dejará paso a una puerta tras la que encontrarás la tercera estrella. Fácil, ¿Verdad? Pues si la anterior no te pareció fácil la de las monedas rojas te parecerá un infierno. La forma más sencilla es entrando con Mario, usando su forma de globo para conseguir la moneda de lo alto. Las demás són fáciles. Quizá te dé problemas una moneda que está bajo un ataúd. Ten en cuenta que las estrellas están en ambos pisos.
Para llegar al balcon de Boo tendrás que manejar a Mario y entrar por la puerta de la derecha del piso de arriba. Desde allí puedes usar la flor o el salto de pared. Tras la puerta encontrarás el cuadro de Luigi y la puerta al balcón. Recuerda este camino, porque también se usa para la siguiente estrella, aunque esta vez tendrás que llegar allí con Luigi, para que pueda atravesar el cuadro de Boo y vencer al Gran Ojo. ¿Qué cómo se le vence? Gira a su alrededor para marearle, cuando des un par de vueltas, le vencerás. Esta táctica se emplea contra muchos enemigos más, como los muñecos de nieve, por ejemplo. La última estrella de este mundo, en el cobertizo, sólo la podrás conseguir con la fuerza de Wario. Eso sí, una vez destrozado el bloque de ladrillos marrones, más te vale coger otro personaje mediante alguna gorra porque Wario no es suficientemente rápido para llegar a tiempo de coger la estrella. ¡Suerte!
2. Cueva del Laberinto
Un laberinto se abre ante tus ojos. Acabas de entrar en uno de los mundos más complicados y liosos del castillo. Para empezar toma el pasillo de la izquierda y salta sobre el avismo. Luego cruza la habitación de las rocas gigantes y entra por la puerta. Verás un ascensor que te lleva hasta una cueva secreta (apréndete bien el camino, que pronto tendrás que volver a por más estrellas). En esta cueva habita un enorme dinosaurio sobre el que tendrás que saltar para coger la gorra de su cabeza y así convertirte en Wario y conseguir la primera estrella. ¿Cómo? Pues pegando un buen patadón a la roca del centro.
Hay que volver al lago con la gorra de Wario para convertirse en Metal-Wario y pulsar un interruptor rojo semioculto en el agua. Esto nos abrirá las puertas a la estrella número tres, pero es aconsejable deshacerse de la gorra para realizar los saltos siguientes con el ágil Yoshi, mejor que intentarlo con el torpe Wario.
El laberinto venenoso se las trae. Podéis alcanzar la salida con el Metal-Wario, ya que no le afecta el veneno, pero te diré una que me gusta mucho más. Consiste en entrar al laberinto con Mario por la puerta de la derecha. Rompe el primer bloque rojo para obtener una seta que te hará gigante. Camina hacia delante hasta el área de los murciélagos. Allí hay otro bloque rojo que te convertirá en globo inmediatamente. Convertido en globo, llegar hacia la puerta es una tarea realmente fácil. ¡Ah! Para romper el globo pulsa el botón R, así podrás caer exactamente donde se encuentra tu sombra. Un movimiento muy útil, ¿Verdad?. Pues espero que te haya gustado, porque en la siguienta has de hacer lo mismo... Pero esta vez llegando hasta la salida de la izquierda, donde encontrarás una reja de la que te puedes colgar para llegar a la quinta estrella.
En las bolas de piedra encontrarás la sexta estrella. Para ello ve con Wario hasta la habitación donde caen rocas sin parar. Rompe el bloque de ladrillos para conseguir una seta y ponte a destruir rocas hasta que la sexta estrella salga de una de ellas.
Para conseguir la última estrella de este laberíntico mundo, necesitaremos una convinación Mario-Wario. Acude a la zona de las monedas rojas y, con Wario rompe el bloque de ladrillo oscuro, bajo el que hay un interruptor estrella. Hora de convertirse en Mario para pulsar el interruptor, llegar hasta el hueco, hacer un par de saltos de pared y... ¡Hop! ¡La última estrella está en tu poder! La Tierra del Fuego te espera.
3. Tierra del Fuego
Una zona volcánica será el próximo lugar para continuar la búsqueda de estrellas. La primera consiste en ‘’lavar’’ a Bronco de lava, Bronco es una especie de bola negra con unas patas cortas verdes y cuernos amarillos. Lo tendremos que arrojarle a la lava para poder obtener la primera estrella de este mundo.
La estrella número dos la obtendremos tras un enfrentamiento con tres minibroncos. Mucho más sencillo es obtener las ocho monedas rojas, ya que están concentradas en un puzzle con nuestro archienemigo Bowser. Con las tres estrellas en la mano nos dirigimos hacia la parte del fondo según entramos. Allí encontraremos un tronco que gira según nuestra posición. Hay que caminar hacia la dirección contraria a la que queremos que nos lleve el tronco.
El interior del volcán esconde las dos siguientes estrellas. Una se consige escalando por las plataformas laterales, la otra subiendo por los pilares del centro. Si has llegado aquí tú sólo no debería haber ningún problema. La última estrella quizá si que te cueste varios intentos. El truco está en usar a Wario para romper el bloque de piedra oscuro que ves nada más entrar. Dentro encontrarás un caparazón que puedes utilizar para navegar tranquilamente por la lava y coger las cinco estrellas plateadas.
4. Arenas Ardientes
Lo primero, el cuadro. ¿Por dónde se entra a este mundo? Tranquilo, para entrar a este mundo no hay ningún cuadro, tu juego está perfectamente. Para entrar al desierto particular del castillo de la princesa, es necesario atravesar una pared en el acceso de la misión siete. A partir de aquí, es todo coser y cantar, sobretodo si has aprendido ya a volar con Mario, ya que muchas estrellas de este mundo requerirán mucha pericia con su gorro alado.
No obstante, la primera estrella se puede hacer a pie. Sube al primer monolito simplemente caminando por él (si, te prometo que se puede) y arrebátale la estrella al pajarráco. Irá a para a la orta punta de la pantalla, justo ante la entrada de la pirámide. La segunda estrella está en lo alto de la susodicha pirámide, por lo que tienes dos opciones, coger con Mario la pluma del bloque rojo sobre la plataforma frente al comienzo (se puede llegar con un triple salto), o ir con Luigi y usar su salto giratorio (R+B mantenido) para saltar de plataforma en plataforma sin resbalar.
El secreto de la pirámide reside en lo alto. Sólo tienes que sortear todos los obstáculos bordeando la pirámide hasta llegar a lo alto, donde te espera la estrella de poder.
La siguiente se llama ‘’Corona de los cuatro pilares’’, y, como ya te adelantamos, tendrás que volar con Mario para aconseguirlo. Ya sabes que puedes pulsar ‘’R’’ para caer exactamente donde se encuentra tu sombra. El interruptor entre cajones sólo podrás descubrirlo si Wario rompe un bloque de piedra de color azul, que será el den medio. Luego, más te vale darte una carrerita hasta el lago que está pasando el laberinto de los bloques. Si no te gusta saltar para ir más rápido, recuerda que los bloques tienen un hueco gracias el cual puedes evitar ser aplastado. ¡Ni Indiana Jones hace estas maniobras con tanta facilidad!
El laberinto de la pirámide oculta cinco estrellas plateadas y sumando su poder obtendremos la penúltima estrella de este caluroso mundo. Para conseguirlas, repite el camino de la estrella número tres para llegar a lo alto. Ahora, con mucho cuidado, ve déjandote caer sobre las plataformas para conseguir dos estrellas plateadas. Las siguientes están en un camino de arena que te lleva directamente a la posición de la deseada estrella dorada. La última estrella del desierto la conseguirás reuniendo las ocho estrellas rojas. La primera está en uno de los bloques de ladrillo, en el porche con los Woompas. Te toca volar con Mario de nuevo para conseguir las cuatro que están en el cielo, entre los pilares. Con las alas puestas, puedes conseguir otra más de una esquina de la espalda de donde comenzamos. Otra moneda está en el laberinto de los bloques y pasado el laberinto, hay un oasis con la octava moneda roja.
¡Segunda lucha contra Bowser!
BOWSER EN LA LAVA
Con treinta estrellas ya puedes abrir la puerta doble del sótano. Sin embargo, antes de enfrentarte a la difícil tarea de vencer a Bowser por segunda vez, tendrás que hacer una vrebe visita al mundo nueve. Tras recoger la primera estrella, el mundo acuático retrocederá dejando paso a un hueco en el suelo que nos lleva a ‘’Bowser en la lava’’. Es una pantalla difícil, pero más aún lo es si quieres conseguir las monedas rojas y la estrella del interruptor estrella. Estas dos se sumarían a la cuenta de estrellas ocultas en el castillo. Pero ahora lo importante es rescatar a la princesa, así que avanza por las plataformas sin caer a la lava (ya, ya; es más fácil decirlo que hacerlo). Con paciencia llegarás a Bowser.
TÁCTICA
Usa la pantalla táctil: de nuevo, es la forma más sencilla de lanzar a Bowser en la dirección correcta.
La inclinación puede matar: Esta vez Bowser se pone serio. Si caes de la plataforma morirás abrasado, y Bowser lo sabe, por eso intentará tirarte inclinando la plataforma entera, el muy bruto. Simplemente corre hacia la dirección contraria para evitar resbalar.
Al piso superior
No se da por vencido. Ya le has vencido en dos ocasiones, pero Bowser huye hacia el tercer piso dejando caer la llave. Esta vez necesitas 30 estrellas para abrir los siguientes desafíos. ¿Qué te parecen muchas? No te preocupes, yo te ayudo a encontrarlas todas.
1. Gran Muelle
Sobre el submarino, como bien dice el anunciado de la misión, se encuentra la primera estrella. Para llegar al submarino tendrás que bucear hasta llegar a la segunda cueva. Para trepar al submarino el mejor es Luigi, que te lo pone bien fácil con su salto de espaldas (R+B).
La segunda estrella saldrá del cofre del centro de la primera cueva, pero primero tienes que averiguar la combinación, cosa sencilla ya que sólo son tres cofres. Prueba a pulsar primero el más alejado, segundo el que está cerca y por último el del centro.
La tercera estrella es ya un clásico en los mundos del castillo. La de las monedas rojas. Es muy fácil, ya que sólo tienes que saltar de polea en polea, y si no se te da bien, tienes una flor en la misma cueva para usar la habilidad de Mario y alcanzar todas las monedas así como la estrella. Para la cuarta sólo tienes que atravesar los aros azules que salen del centro de la cueva del submarino. Cuando hayas atravesado cinco seguidos, la estrella dorada se pondrá en medio de la fuerte corriente de la segunda cueva. Busca una gorra amarilla y seguidamente un interruptor rojo que te convierta en Metal-Wario. Ahora ya puedes lanzarte a las profundidades a por la estrella.
Entra con Wario para conseguir la quinta estrella de este mundo. Lo primero que tienes que conseguir es encontrar un interruptor estrella que descubra nuestro objetivo. Una patada de Wario en el bloque de ladrillos revelará el interruptor. Acto seguido necesitas un caparazón. Está en el bloque amarillo, súbete antes de pulsar el interruptor. Una vez en el caparazón, no tendrás problemas para pulsarlo y llegar a la estrella en el poco tiempo del que dispones. Para la siguiente estrella necesitarás la habilidad de invisibilidad de Luigi- Sólo con ‘’el otro, que no es Mario’’ podrás coger la flor y entrar a la jaula submarina. Una estrella casi regalada.
Tan fácil como ‘’tras la estela de la Manta’’ en la que sólo tienes que seguir a la manta-raya de la primera cueva hasta cruzar cinco aros seguidos. Conseguido esto, la última estrella de este sencillo nivel se colocará justo encima del remolino. ¡Ten cuidado no ser absorbido por error!
2. País de la Nieve
Para llegar aquí, lo primero que tienes que hacer es abrir la puerta al segundo piso con la llave arrebatada a Bowser y subir por la escalera de caracol. Llegarás a una habitación circular. Entra por la puerta de la derecha y llegarás a una sala con un enorme espejo.
Tienes que encontrar, en el espejo, un cuadro que no aparece en el castillo. Coge la bufanda y prepárate para un mundo que te va dejar helado.
La primera estrella está sobre la cabeza del muñeco de nieve gigante que domina el escenario. Subir hasta la cabeza es más o menos sencillo, ya que lo más complicado que encontrarás es una plataforma con montículos que, como te descuides, te mandan al agua. Y una vez arriba del todo, como te pongas delante de la cara del muñeco, te mandará de un soplido abajo del todo. Para evitar que eso suceda, aprovecha el viaje del pingüino, pero tampoco te confíes, que el muy pájaro no hace el viaje del tirón.
Tras este viaje a la azotea del muñeco, lo siguiente es un duelo contra un bully. Arrójale al hielo y consigue tu estrella.
Atención al siguiente dato: para la misión denominada ‘’ La obra de hielo del gran Yoshi’’ tendrás que entrar al cuadro coon... ¡Yoshi! (¡qué ‘’peazo sorpresón’’, ¿no?!). Busca la flor, necesaria para que pueda escupir fuego, y acude a la zona donde está marcada la estrella. Allí encontrarás un montón de bloques de hielo. En uno de ellos está encerrada la tercera estrella. ¡Libérala y ya es tuya!
Para hacerte con la estrella que se encuentra ‘’Más allá del Lago Helado’’ tendrás que ir al principio de la zona de los montículos de hielo y saltar sobre uno de los enemigos con pétalos para que nos catapulte hasta detrás del muro. En uno de los dos bloques está la estrella. ¿A qué esperas para hacerte con ella?
Para conseguir la siguiente estrella tendrás que recopilar cinco de las otras, las plateadas. La más complicada está bajo el ring en el que tuvo lugar el duelo con el bully. Necesitas surfear en un caparazón de koopa, que encontrarás justo donde estaba la anterior estrella.
Un iglú frente al muñeco de nieve oculta las estrellas seis y siete. Para llegar hasta dicho iglú, lo más sencillo es utilizar el búho como medio de transporte. Con un poco de puntería conseguirás caer exactamente al lado del iglú. Para la estrella seis tendrás que llegar allí con Luigi y hacer uso de su fantástica habilidad para atravesar berjas como si nada.
Para la estrella siete el objetivo es recuperar todas las estrellas rojas (que son ocho). Esto lo puedes hacer con cualquier personaje ya que es bastante fácil si has llegado hasta aquí tú solo.
3. Ciudad esponga
La peculiaridad de este mundo es que, dependiendo de la altura a la que atravesamos el cuadro estará más o menos inundado. Así que toma nota porque, algunas veces, necesitaremos que esté seco para romper algún bloque o pulsar algun interruptor, y otras, que esté inundado para llegar a ciertas alturas.
Para la primera estrella necesitamos que esté a un nivel medio, lo justo para llegar sin dificultad hasta estas plataformas con flechas azules. Utilizando cada plataforma para llegar hasta la siguiente, podrás alcanzar el bloque con la exclamación, con el que encontrarás la primera estrella de este desconcertante mundo. La segunda está arriba del todo, por tanto, cuanta más agua haya en el mundo, más viaje ahorrarás. Desde la zona del enorme Bob-omb azul con ganas de arrojarte al vacío, sale una estrecha tabla de madera que te lleva directo a la estrella número dos.
¡A por el ascensor! Nos saltamos la tercera estrella, que explicaré más detalladamente un poco más adelante, y nos vamos directamente a por una de las estrellas más complicadas de todo el castillo. Primero, asegúrate de que entras en el cuadro con el nivel de agua mínimo. Tendrás que subir con Mario hasta una reja en lo alto. Una vez arriba, verás una plataforma de madera que sobresale. Salta y aplasta la parte izquierda de la plataforma, verás que comienza a bajar. Date prisa en llegar al suelo antes que ella. Introdúcete por el hueco de la reja y disponte a realizar un salto de pared sobre la parte derecha para subir a la plataforma cuando termine de bajar. Si consigues subir, relájate y espera a que la plataforma llegue a su destino, donde te espera la ansiada estrella dorada.
ESTRELLA 11-3
LOS CINCO NÚMEROS SECRETOS: Para conseguir la estrella tres del mundo once tendrás que activar cinco acontecimientos concretos de esta zona tan cambiante.
Lo más importante es que entres por el cuadro con inundación cero. Así podrás empujar sin problemas el cubo de metal y luego subirte a él para romper el bloque de las monedas. Estos són los dos primeros secretos.
El tercer secreto se descubre al empujar contra la pared el cubo de metal. Utiliza los enemigos que hacen palanca para subir hacia donde están los últimos secretos.
El cuarto es otro bloque amarillo con una exclamación y... con monedas, al que puedes subir con un salto simple.
Y el último de los secretos es otro bloque amarillo. Lo encontrarás en lo más alto del ascensor que debes utilizar para hacerte con la estrella númro cuatro.
‘’El brillo de la ciudad’’ hace referencia a las ocho monedas rojas. Pero no te vuelvas loco, porque en la parte principal no hay ni una. Tendrás que subir hasta la parte más alta de con Luigi, coger una flor de poder para volverte invisible y saltar todo lo lejos que puedas hacia la esquina que está encerrada por una reja. Así llegarás a una mini ciudad oculta en la que están las ocho monedas rojas. Aquí tendrás que poner en práctica el complicado salto libre, así como el equilibrio en plataformas estrechas. Ten en cuenta que la mayoría de las monedas están dentro de los bloques de ladrillos.
Repite lo anterior para llegar de nuevo a la ciudad oculta. Pero esta vez tienes que encontrar la flor para hacerte invisible y llegar hasta la estrella en un tiempo récord. Menos mal que siendo invisible no solo puedes atravesar rejas, sino también paredes finas como las de la ciudad.
La última estrella está rota en pedazos. Para recomponerla recolecta las cinco estrellas plateadas. Nada más fácil, sobre todo si haces buen uso de la forma de globo de Mario. Entra con el nivel de agua al máximo y lánzate hacia la rampa curvada. Bajo ella está la primera estrella. Justo debajo tienes un interruptor de colores que hará que el nivel del agua baje al mínimo. Púlsalo y llega hasta los bloques de ladrillos que guardan la segunda estrella. La tercera estrella plateada requiere que subas un poco el nivel del agua. Con el interruptor en lo alto de los bloques de piedra blancos bastará. Acude ahora a la plataforma de madera y pulsa el interruptor rojo para que aparezcan unas plataformas que conducen a la tercera estrella plateada. Vuelve a subir el nivel del agua con el interruptor que tienes junto a ti, salta hacia las plataformas flotantes de madera y continúa hasta la cuarta estrella. Para la última, lo mejor es ir flotando en forma de globo. Igual que para llegar hasta donde aparece la estrella dorada tras este trabajo.
4. Montaña Escarpada
Esta montaña tiene el salto más complicado del juego, y es un salto que tendrás que realizar varias veces para coger unas cuantas estrellas. Para la primera estrella, sin ir más lejos, tendrás que subir del todo. Sólo tienes que avanzar en el sentido contrario de las agujas del reloj hasta los salientes con monedas rojas. Escala los salientes hasta llegar a la parte superior y continúa escalando hasta llegar al nombrado salto. Lo diferenciarás porque parece imposible llegar y porque está justo en frente de la cascada. El truco para llegar está con dar un salto doble con la buena suerte de agarrarse. También puedes usar a Luigi para dar un salto de espalda, aunque tampoco así te resultará fácil.
El mono de la cima tiene nuestra segunda estrella. Pero no el mono de la mitad, sino el que está arriba del todo. Así que, ya sabes, entrena el infernal salto de la cascada, porque aún necesitarás realizarlo más veces. Para que el mono de la cima te dé la estrella tienes que capturarle y luego soltarle. El mono sacará la estrella de la jaula y te la entregará.
Las monedas rojas de este mundo están divididas en dos zonas. Las cuatro primeras están en unos champiñones rojos gigantes con lunares blancos. Las otras cuatro están en la pared con muchos salientes. La verdad es que coger las monedas rojas es más fácil que encontrar la entrada al ‘’Tobogán Misterioso’’. Para encontrarla tienes que fijarte en una flecha compuesta por monedas que señalan a una pared. Atraviesa la pared y disfruta el descenso sin caerte. Al final del tobogán está la cuarta estrella.
La quinta está en un champiñon en medio de la nada. Intentar llegar allí con un salto es sinónimo de suicidio, así que mejor habla con el Bob-omb para que te abra el cañón y lánzate desde él con una inclinación superior y cogerás la estrella al vuelo. Si no te apetece hacer de Mario – bala, siempre puedes despertar al búho para que te lleve hasta allí.
Los cinco secretos de la montaña son las monedas centrales de unos círculos hechos de monedas que tendrás que atravesar con Mario. En la cima encontrarás la pluma, espero que hayas aprendido a hacer el salto de la cascada. Y de verdad esperamos que sea así, porque justamente la última estrella de este mundo se encuentra detrás de la catarata, aunque sólo Wario puede romper el bloque de ladrillos para conseguir la última estrella.
5. Isla Cambiante
Lo que cambia en esta isla es el tamaño. Si entras por el cuadro de la izquierda, el protagonista será enorme comparado con las demás cosas. Sin embargo, si decides entrar por el cuadro del lado derecho, el personaje que hayas elejido aparecerá chiquitito como una pulga al lado de los Whomps. Entrar por un lado u otro no es una cuestión meramente estética, ya que cada tamaño tiene unas ventajas y unos inconvenientes. También te interesará saber que ambos planos de la isla, enorme y chiquituelo, están conectados por unas tuberías verdes.
Las flores piraña protegen la primera estrella. Entra por el cuadro de la izquierda y dirígete por la izquierda nada más entrar, hasta la tubería verde. Entra por ella y aplasta la estaca del centro para conseguir una seta que te devuelva al gigantismo. Termina con las cinco plantas piraña para obtener tu primera estrella. Para la segunda estrella tendrás que sacar el escalador que llevas dentro, porque está arriba del todo. La forma más fácil es entrar por el cuadro de la derecha y evitar los gigantescos obstáculos. Arriba, en un bloque amarillo, está la estrella.
Koopa el rápido quiere la revancha, y tiene otra estrella, pero si la quieres, tendrás que vencerle en una nueva carrera. Para llegar hasta él, tendrás que pasar de largo la zona de las rocas rodantes. Allí, en una zona de Whomps gigantes, está Koopa, que quiere echarte una carrera hasta la colina del viento, que es la zona de la rampa en la que el viento sopla con fuerza. Recuerda que para que se considere que has ganado tienes que agarrarte del banderín.
El cóndor cleptómano tiene otra estrella para ti. El cóndor sobrevuela con su estrella un par de zonas en círculo. Pero la manera más sencilla de arrebatársela de las garras es entrar con Luigi por el cuadro izquierdo. Nada más entrar, desde el cuadro de la izquierda puedes acceder a la parte superior de la montaña. Con el salto de espaldas de Luigi con el que podrás llegar hasta esta isla pequeña en la que puedes esperar pacientemente a que el cóndor llegue con la estrella. Róbasela de un salto, pero ten cuidado no te vayas a caer de la isla, habrás caído dónde la estrella debe de caer. Habrás matado dos cóndores de un tiro.
El tercer del piso
Necesitas 50 estrellas para poder atravesar la tercera puerta doble. Esta puerta te dá acceso a los dos últimos mundos, así como al tercer y último enfrentamiento con Bowser, aunque para poder llegar hasta él, necesitarás haber recogido la friolera de 80 estrellas de poder. Sí, has leído bien, 80 esttrellas són necesarias para abrir la última puerta doble del castillo. Aunque ahí no termina todo...
1. Reloj Tic Tac
¿Tienes hora? Pues va a ser que no, perque este reloj del castillo no marca la hora, sino la velocidad en la que funciona el mecanismo. Así que fíjate bien en la manecilla grande (la que va más rápido), porque si está cerca del nueve la velocidad será endiablada. Aunque si tocas cuando la manecilla está cercana al doce, todo estará quieto. Si quieres un poco de velocidad, pero la justa para que no te dé un infarto, entra cuando el minutero marque ‘’y cuarto’’. El seis es el punto medio.
Entra a ‘’en punto’’ para que todo esté calmado. Solamente Luigi puede completar ese reto, ya que es necesario ser invisible. Aprovecha la bendita quietud para trepar por el mecanismo hasta llegar a una zona intermedia, pasada la primera aguja del mecanismo. Deberías encontrar una plataforma en la que hay un bloque rojo. Coge la flor de su interior para hacerte invisible y déjate caer, avanzando un poco por la pared, hasta la jaula en la que se encuentra la estrella dorada. Sencillo, ¿verdad?
Sube por el mecanismo hasta un interruptor amarillo. Asegúrate antes de que el mecanismo tiene poca velocidad, porque te espera una carrera loca en el sentido contrario de las agujas del reloj, hasta la estrella de poder número 2.
En ‘’una manilla por favor’’ es indespensable que entres al reloj con una velocidad moderada. Lo necesitarás para que la primera manilla giratoria te lleve hasta la tercera estrella. Cualquier personaje puede llgar hasta la estrella con éxito, pero el salto de espaldas de Luigi viene muy bien en todos los saltos de este mundo.
Con el mecanismo en movimiento podrás acceder a la estrella número cuatro. La única dificultad consist en llegar hasta lo alto, donde una manecilla nos llevará hasta un roca picuda que sube y baja con fuerza. Sólo tienes que subir sobre el ‘’amigo rocoso’’ para que te acerque.
‘’Las barras y barreras del tiempo’’ es una estrella complicada. La mejor forma de llegar es con Luigi, hasta llegar a lo alto, al mismo nivel que la gorra amarilla. Coge dicha gorra para convertirte en Wario y observa a tu alrededor una jaula perfectamente traponada por un bloque de ladrillos oscuros. Destroza el bloque con un pisotón (B+R) y accede al interior de la jaula, donde te espera la estrella número cinco.
Las dos últimas estrellas son las de las monedas rojas y las estrellas plateadas. Para la de las monedas rojas necesitas entrar con el mecanismo completamente parado. Una vez parado el tiempo, las plataformas giratorias no son un problema para hacerse con las ocho monedas rojas.
La última estrella es tan sencilla que la cogerás sin darte cuenta, ya que las cinco estrellas plateadas van caiendo en tu posición. No tienes más que moverte un poco y esperar en la plataforma desde donde empiezas, hasta que caigan las cinco estrellas. No puede ser más sencillo.
2. Camino del Arco Iris
Para entrar a este colorido mundo tienes que buscar en la misma zona de acceso del reloj, un hueco en la pared de la derecha (el hueco de la pared izquierda lleva a una zona ‘’secreta’’). Una vez dentro, prepárate porque comienza la más complicada de las aventuras que puedas imaginar.
La aventura del arcoiris comienza con un bello viaje hasta el barco volador. Monta en la alfombra mágica y evita el mecansimo de fuego hasta llegar a cuatro plataformas circulares giratorias. Has de saltar desde la plataforma de la derecha hasta llegar a la segunda alfombra mágica. Tras un par de obstáculos llegarás a una bifurcación. Has de tomar la alfombra de la izquierda para ir al barco. Hay un par de saltos dificilillos en unas plataformas que están cayendo, pero confiamos en que, tras un par de intentos, las tengas dominadas. Ya en el barco, debes buscar una gorra amarilla y, convertido en Wario, usar la flor, ya que sólo Metal-Wario puede avanzar con semejante ventolera.
Para llegar al casón celestial sigue el dedillo la explicación de la estrella anterior, pero cuando legues a la bifurcación escoge la alfombra mágica de la derecha. Si has llegado con Mario, en cuanto entres en el caserón puedes saltar de la alfombra y convertirte en globo para llegar hasta lo alto. También puedes seguir sobre la alfombra, evitando todos los obstáculos a tu paso, si has llegado con alguno de los otros personajes.
El laberinto vertical contiene las ocho estrellas rojas de este mundo. Para llegar a él, sólo tienes que continuar recto en cuanto llegues a las cuatro plataformas giratorias. Allí están todas las monedas, y también los Bob-omb rojo que activa el cañón. Aunque debes de tener en cuenta que sólo Mario puede llegar hasta él con su conocidísimo salto de pared.
Después del vaivén está la cuarta estrella de este complicado mundo celestial. Para llegar hasta los balancines, toma el camino de la izquierda en las plataformas giratorias. Haz como Skywalker y utiliza la fuerza, pero la de la Gravedad, para colocar las plataforamas a tu gusto. Y, sobre todo, ten mucho cuidado con esos bloques que descienden en cuanto los tocas. Por cierto, la rampa con los salientes tampoco te pondrá nada fácil el camino hasta la estrella de poder.
Para estrellas difíciles el que viene a continuación ‘’El secreto de las pirámides’’. Lo primero de todo es llegar hasta las dichosas pirámides. El camino a tomar es el mismo que en la anterior estrella, pero esta vez pasa de largo de la rampoa de los salientes y continúa por una serie de plataformas aún más escabrosas. Si consigues llegar hasta el interruptor rojo, aún te queda lo más difícil. Pulsa el interruptor y prepárate para sufrir las inclemencias del tiempo. En apenas unos míseros segundos tienes que llegar a una plataforma justo sobre tu cabeza, sin resbalar. Si el contador llega a cero las pirámides volverán a su posición normal y tendrás un 50% de posibilidades de tener que repetir todo de nuevo... o no.
Hay que voler al barco para conseguir la séptima estrella. Pero no sin antes haber abierto el cañón. Tienes que llegar a la popa del barco volador para lanzarte a una plataforma con un mástil al centro. Pero aquí no termina todo, ya qu el enemigo gigante de la plataforma intentará tirarte fuera.
La última estrella del reino arcoiris nos lleva de nuevo al caserón. Necesitarás ir con Mario. Localiza el interruptor de las afueras del edificio y corre rápido al interior para hacerte con una flor que convierta a Mario en un globo volador. Dale velocidad al globo para salir por la parte superior, donde la última estrella espera ser recogida. Bueno, la verdad es que es de las pocas que no espera, y como no te dés prisa suficiente, desaparecerá.
LUCHA DE TITANES (LUCHA FINAL)
BOWSER EN EL CIELO
Cuándo hayas reunido ochenta estrellas podrás acceder a la lucha final contra Bowser. Pero no sin antes sufrir las inclemencias de una zona aérea llena de ‘’bromas’’ y lugares por los donde caerse. Pon especial antención a las plataformas giratorias y a las trampas de fuego que te sorprenderán en los giros en vertical. Tampoco olvides de recoger las estrellas ocultas de esta zona, ya que sólo podrás completar el juego si consigues las 150 estrellas (sí, en serio).
Al final de la pantalla, toparás con un fuerte viento en contra que te indica que Bowser está cerca. ¡Ya queda menos para rescatar a la princesa Toad!
TIP
El último enfrentamiento con Bowser es prácticamente idéntico a los dos anteriores, pero con alguna que otra salvedad.
Bowser lanza grandes cantidades de fuego que tendrás que esquivar si quieres salir vivo. Si esperas a que las llamas se extingan, puedes recoger las monedas que salen para recuperar vida.
Bowser realiza ataques que electrocutan a nuestro protagonista. Salta para evitar que la estela te toque.
Esta vez hay que lanzar a Bowser en las minas tres veces en lugar de una. Cuando lo hagas echo... ¡habrás salvado a la pricesa y restaurado la energía del castillo!
guia de mario kart wii

y la opcion de wiifi es buena , no es que diga que perfecta porque va como un año nintendo en poner juegos online y no es tan perfecta la wiiconnect 24 y wi-fi, pero dejemos esto un lado y pongo la guia:
circuitos
Desbloqueable: Cómo desbloquear
- Copa Estrella: Queda por lo menos en 3a posición en la copa Flor
- Copa Especial: Queda por lo menos en 3a posición en la copa Estrella
- Copa Hoja: Queda por lo menos en 3a posición en la copa Banana
- Copa Relámpago: Queda por lo menos en 3a posición en la copa Hoja
el modo espejo
Gana todas las copas en la clase 150 cc
personajes ocultos
Desbloqueable: Cómo desbloquear
- King Boo: Gana la copa Estrella de 50cc
- Diddy Kong: Completa todas las copas de 50cc
- Baby Daisy: 1 estrella en todas las copas Wii de 50cc
- Dry Bones: Gana una copa Hoja de 100cc
- Mii (Outfit A): Gana la copa Especial de 100cc
- Bowser Jr.: 1 estrella en todas las copas Retro de 100cc
- Daisy: Gana la copa Especial de 150cc
- Dry Bowser: 1 estrella en todas las copas Wii de 150cc
- Rosalina: Ten un archivo guardado de Super Mario galaxy y será desbloqueada tras varios GPs
- Funky Kong: Desbloquea 4 datos de staff experto en los time trials
- Baby Luigi: Desbloquea 8 datos de staff experto en los time trials
- Birdo: Juega en 16 carreras diferentes a los time trials
- Toadette: Juega en 32 carreras diferentes a los time trials
Karts nuevos para desbloquear
Después de cumplir los requisitos, algunos desbloqueables requieren que vuelvas a tu archivo guardado y lo vuelvas a seleccionar.
Desbloqueable: Cómo desbloquear
- Cheep Charger (kart pequeño): Consigue al menos rango de una estrella para todas las copas 50cc Retro Grand Prix
- Blue Falcon (kart pequeño): Gana la copa espejo relámpago
- Rally Romper (kart pequeño): Desbloquea los datos de un experto fantasma en los time trials
- Turbo Blooper (kart mediano): Gana la copa hoja de 50 cc
- Royal Racer (kart mediano): Gana la copa hoja de 150 cc
- Piranha Prowler (kart grande): Gana la copa especial 50cc
- Dragonetti (kart grande): Gana la copa relámpago 150cc
motos desbloquebles para jugar
Después de cumplir los requisitos, algunos desbloqueables requieren que vuelvas a tu archivo guardado y lo vuelvas a seleccionar.
Desbloqueable: Cómo desbloquear
- Quacker (moto pequeña): Gana la copa estrella 150cc
- Bubble Bike (moto pequeña): Gana la copa hoja espejo
- Magikruiser (moto pequeña): Juega time trials en 8 circuitos diferentes
- Rapide (moto mediana): Gana la copa relámpago 100cc
- Nitrocycle (moto mediana): Consigue al menos rango de una estrella para todas las copas Wii Grand Prix.



